嗯, 我是想买一份RPG地图高级前端框架, 但我看 laya 现在只有 基础版框架, 想要3.x的高级框架, 
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支持已购买,希望大佬 搞laya的高级前端框架, 需要 
加了个untiy版框架

cocos store也更新一下吧
unity基础版可以直接从链接点击下载
支持,刚好符合我的项目 该有的都有,还是cocos 用的顺手
大佬,地图编辑器 能不能 加上 一个通用标识, 就是和放置xxx 一样的东西,在地图上能编辑这个标识的宽高,然后也可以显示注释
mark!!!
好人一生平安
添加了6种新格子,加上原来的4种一共10种,10种格子的值为0至9
这个编辑器发布有3年时间,已经有很多开发者在使用,应部分开发者的反馈,4种格子不够用,所以这次新增至10种,路点的颜色或行走状态可在设置面板里修改,现在每个格子默认了一种颜色,并且默认全部可走。编辑面板或设置面板可以同拖动或鼠标滚轮显示更多格子。
如果打开线上地图编辑器发现没有更新,需要先清理一下浏览器缓存再刷新。
mark一下。
开发者经常遇到的问题,做切图加载时地图块间有缝隙。
可通过以下代码解决。
如图,在MapLayer脚本里,在地图块加载完成后,给纹理做一下设置,参数如图里。
代码
tex.setWrapMode(Texture2D.WrapMode.REPEAT,Texture2D.WrapMode.CLAMP_TO_EDGE);
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90度视角下的地图编辑,拖放一个物体,物体的锚点为什么不在中心呢
锚点默认在物体脚下中心点,比如一棵树的锚点在树根中间,而不是在树干中间。
可以支持修改吗,我想放到中间去
可以,从qq联系
666占位标记
可以增加技能和精灵的制作功能嘛
编辑器是编辑地形数据的,技能和精灵的制作是动画资源,可以骨骼动画和序列图动画制作,相关的动画自作工具有Spine Dragonbone TexturePacker

