fbx的旋转的数值跟unity不一样, 想问下这个差异如何解决
Creator 3.x
文档反馈
38870227
(Samuel Feng)
2022年11月4日 03:33
#1
image
711×726 66.5 KB
而且左手坐标系和右手坐标系,不是Z取反吗?我现在对比看到是X取反
okyuyu
(okyuyu)
2022年11月4日 05:45
#2
3DMax导出FBX导入到U3D本身就有一个轴需要旋转90度
38870227
(Samuel Feng)
2022年11月4日 05:53
#3
关键现在是XYZ都跟unity不一样
deepin3000
(xyjxyy)
2022年11月5日 01:48
#4
不能抄的一模一样
要微创新
38870227
(Samuel Feng)
2022年11月7日 01:35
#5
关键这数值不知道怎么得到,怎么创新,最起码要个差异化公式吧