fbx的旋转的数值跟unity不一样, 想问下这个差异如何解决


而且左手坐标系和右手坐标系,不是Z取反吗?我现在对比看到是X取反

3DMax导出FBX导入到U3D本身就有一个轴需要旋转90度

关键现在是XYZ都跟unity不一样

不能抄的一模一样
要微创新

关键这数值不知道怎么得到,怎么创新,最起码要个差异化公式吧