安卓原生包 3.6.2直接闪退,3.6.1是好的,修复1个出现100个bug?
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调用栈麻烦发一下
getNode()返回的是空指针吧?
发生在切换场景期间?
是的,返回的是空指针,我是单场景游戏,加载显示某个预制的时候就挂了,这里看起来是预制里面使用了spine导致的,经过测试,把spine隐藏起来就不会挂了,但是我把同样的spine放在一个空项目中进行测试又不挂
了解了, 我们尽快看下!
方便提供一个 demo 什么么
我在尝试能复现的demo,自己的项目必现但是是公司商业化的没法提供
遇到的是同样的问题,跟spine有关
3.6.0也遇到过spine相关崩溃, 合并这个修改后就好了 fix native spine beginSchedule by zhakesi · Pull Request #12623 · cocos/cocos-engine · GitHub. 不知道3.6.2是不是一样的.
大部分闪退和展示异常都是由 spine 和 龙骨 造成的(3.x),我们项目已经决定完全弃用了
这就搞笑啦,6.2就是优化的spine的,还是闪退,感觉官方管理很混乱。
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也很正常,一个大功能的重构,肯定会带来一些BUG,官方能快速修复就可以
3.6.2没有放论坛测试,就直接发布了
这种骚操作
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所以我说管理很混乱,希望官方主要抓稳定,新功能和性能优化可以放缓一点,不然谁敢用于商业开发。
版本1:
- 功能 1 √
- 功能 2 bug
版本2:
- 功能 1 bug
- 功能 2 √
版本3:
- 功能 1 √
- 功能 2 bug
版本 …
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