3.6.2 在 C++ 层面实现的 spine,3.6.1 大部分是在 js。
3.6.2 一旦 js 层未引用节点,node 就会被 GC,底层 C++ 就会出错。
3.6.1 因为 js 会存在引用,节点不会被 GC,所以问题没有暴露出来。
很抱歉这种测试用例我们之前确实没覆盖到,遇到了就会添加上去,确保之后不会有同类问题出现。
可能会有 3.6.3
加油,祝国产引擎越来越好
我也是遇到,切换场景,spine动画展示,直接崩溃了,看堆栈也是脏数据引起的。本来还想今天单独出一个362工程来单独测试跑下,看到你这个帖子,都不用试了,同一个问题,我也去合并PR试试。
麻烦能帮我看看这个情况吗?第二次编译是需要其他什么额外操作么
目前刚升级到3.6.1不久,看情况 不敢升级到3.6.2了 
如果没用spine功能发布原生,还是可以升级的。
我合并了之后还是闪退,请问你解决了吗?
spine 这种基本功能出问题了,建议出3.6.2的补丁包,不然就把这些问题写到3.6.2版本旁边,让用户知道,3.6.2版本对于用户是否可用,不要让每个用户试错一遍
1赞
合并了是好的,但是要在程序中动态赋值spine数据就会出错
我是可以显示,但是切换场景重新显示就奔溃了。把节点设置成了常驻节点,避免切换场景被回收,也还是奔溃。
是,这个合并还是有问题
这个调用栈和楼主反馈的不一样了,看起来是另一个原因导致的,我们确认下
谢谢反馈,已更新到官网更新说明中

已经私发demo,复现方式了,麻烦再进行核实下,我是已经合并了你们的pr再进行测试的。
我反馈的另一个问题能不能麻烦关注下呢?ios原生勾选主包远程之后,加载首包需要40秒到1分钟以上,主包里面东西很少的,安卓只要1-3秒,这问题很严重吧?直接用helloworld出个包就100%必现


