是,这个合并还是有问题
这个调用栈和楼主反馈的不一样了,看起来是另一个原因导致的,我们确认下
谢谢反馈,已更新到官网更新说明中

已经私发demo,复现方式了,麻烦再进行核实下,我是已经合并了你们的pr再进行测试的。
我反馈的另一个问题能不能麻烦关注下呢?ios原生勾选主包远程之后,加载首包需要40秒到1分钟以上,主包里面东西很少的,安卓只要1-3秒,这问题很严重吧?直接用helloworld出个包就100%必现
3.7版本再出现其他bug 3.7.1修复 然后就是无限的没有可以稳定生产的版本出来
no ! wait and wait ! over and over again ! year and year again !
已帮艾特技术支持
3.6.3 不是快发了吗?还有什么严重问题吗?
那3.6.3版本有什么意义 
后来 3.6.3 也修复了
我这边3.6.2
按这个修改是不奔溃了
但是spine 也看不到了 
方便给个 demo 看看?
我看更新文档
- 在 3.6.2 版本中,我们在 原生平台 上将 Spine 的更新逻辑迁移到了 C++ 环境中以获得更好的性能。因为 C++ 环境中的垃圾回收机制不同,实现了此方案之后,在某些使用情况下,会出现引用悬挂指针的报错。请在开发中尽可能避免以下使用方式:1. 操作未加入到场景中的节点上的数据(包括组件数据),2. 在回调中需要对节点操作时使用 isValid 判断节点是否存在。我们将在 3.6.3 中修复此问题。
#第一个。 未加入到场景中的节点上的数据。这个是组件不能初始化一些数据吗。必须添加后才能进行操作数据吗?
官方发版本 向来就是 抖几下 拨出来就不管了


