3.6.2 直接闪退

@jare 3.6.2 出现这么严重的问题 这个版本是不是废了 还要等3.7

no ! wait and wait ! over and over again ! year and year again !

已帮艾特技术支持

3.6.3 不是快发了吗?还有什么严重问题吗?

你们说在3.7修复啊 没有说在3.6.3修复啊

那3.6.3版本有什么意义 :sweat_smile:

后来 3.6.3 也修复了

我这边3.6.2
按这个修改是不奔溃了
但是spine 也看不到了 :innocent:

方便给个 demo 看看?

我看更新文档

  • 在 3.6.2 版本中,我们在 原生平台 上将 Spine 的更新逻辑迁移到了 C++ 环境中以获得更好的性能。因为 C++ 环境中的垃圾回收机制不同,实现了此方案之后,在某些使用情况下,会出现引用悬挂指针的报错。请在开发中尽可能避免以下使用方式:1. 操作未加入到场景中的节点上的数据(包括组件数据),2. 在回调中需要对节点操作时使用 isValid 判断节点是否存在。我们将在 3.6.3 中修复此问题。

#第一个。 未加入到场景中的节点上的数据。这个是组件不能初始化一些数据吗。必须添加后才能进行操作数据吗?

官方发版本 向来就是 抖几下 拨出来就不管了

你好,这个问题确认了吗,我们在3.7.3还是遇到了这个问题