马克
感觉要等到你转回CC后才能Load出来
可能加载真的有问题,十分抱歉,如果卡住了,可以通过上面的视频链接预览功能。
如果想要自己操作的话,只能把源码下载下来,操作一下就可以了。
感谢大佬的分享, 祝大佬 U 路顺畅
从此世界上又少了一个c仔,多了一个u仔
这就是大佬吗
燕子,燕子,燕子
这个3D效果怎么实现的,没看懂啊
太强了
恭喜上岸了!
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嗯,加载确实很慢的,只有1M的带宽
我很喜欢cocos的,使用unity是没的选,希望cocos能早日支持PC端
Electron 就可以吧,资源全部下载到本地,从本地加载,渲染这个游戏webgl完全够用了
大佬6666mark
cocos 支持pc估计要5到10年应该是没有问题的
游戏的最终效果不是现在展示的样子,先不讨论渲染问题。
单做一个50平方公里的,拥有至少5000动态单位无缝地图,
对于性能和内存要求就不低了。
所以因为项目对性能要求比较高,动态避障我都是自己根据需求重新写的,
虽然现在60帧可以支持1.6万单位,但随着功能的增加也许会降到7-8千。
所以一切不必要的性能损耗都希望能避免。
如果是个小项目的话,我就不换引擎了,地图动态单位那怕低于2000都不用换的
独立游戏的用户应该会越来越多,看cocos发展方向了
以为你要转平台开发,按你这么说你确定用unity 会好?首先就是渲染的坑,urp 的坑,网上都说好你就用吧;然后不小心用了2d又踩坑了;最后决定自己能行,又改回用built-in,改回来倒是容易(假如你之前做过unity);改好了,确定是这个渲染 又有其他built-in各种插件的坑;至于unity 的webgl il2cpp转的wxxx 感觉就还好;除非你不是做网页平台;
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