添加一点,做这个游戏,而且是3d的,前期没法付费找专业美术团队,因为成本太高了,导致自己到处去找资源,各种地方疯狂找,unity商店,爱给网,感觉自己像个捡破烂的再垃圾桶里找空瓶子,哎,卑微
看你这么可怜,我去问问我姐愿意帮你不,愿意的话让她你补全设计一下
不用客气,大兄弟,我不想耽误你姐,我命由我不由天
渣男语录,不想耽误你 
正好她也拒绝了,让我不要这么好心
人心险恶
最新战报,11.21,也就是昨天,流水7块,这在非周末时间已经是很大的提升,日活和流水同比上周都有较大提升,最近两个版本加了新的坦克模型,数值升级,还有战场道具功能,看来是有效的,近期的版本会继续专注于提升战场体验,尤其是操作这块,离财务自由又近了一步,虽然还有9999公里,fighting
我不信,除非你把你姐的wx给我
昨日11.22战报,收入8元,一切都好起来了。fighting
这游戏的美术怎么说呢,比起贫穷感,更多的反而是给人一种敷衍感,这种反馈给玩家其实挺不好的。
就好像你明明网上找了些免费资源去拼凑,给人的感觉已经是贫穷了,但凑出来的资源甚至都不是同一个画风的,也不符合游戏主题,给人的感觉就是游戏制作的特别敷衍,玩起来会很出戏。
我觉得最好在美术这块多下功夫,就算是扒的免费资源,也得保证游戏内没有一张白图并且全部图片处于同一画风下
别人再垃圾的画风,美术,也无法阻挡别人赚钱的道路。。。
确实,这些资源我都是千辛万苦找回来的,因为一穷二白,真的想哭。
其实他批评的没错,但是我确实穷啊,穷逼创业就是如此,资源严重不足,就这种资源都是我不知道像捡垃圾一样捡了多少次才凑合起来的,创业维艰啊,就想哭。
其实穷问题不大,问题在于看上去不能让人感觉敷衍。
我上一年接触到steam上一个销量还不错的国产独游,叫几何竞技场。
那个游戏一样,因为只有作者一人开发,游戏中可以说几乎没有一张美术。但是他对美术上的处理却做的很好,完全不会让人感觉敷衍,我觉得你可以去借鉴一下。
加油,我的游戏一年了。现在每天有100多。一切都会好起来
好的好的,多谢
每天100多收入吗,日活大概多少
日活89百
我马上辞职独立开发了,把你姐微信给我合作一下。。。
好的好的,加油
你开始的时候日活多少,是慢慢增加上来的吗,多久稳定下来的