3.5.1/3.5.2 ios微信小游戏首屏启动性能极差

用3.5.2和2.4.10分别创建两个工程,场景里都只放一张背景图,3.x替换插屏里将插屏图片换成1个像素,在first-screen里按照引擎组的大做法先屏蔽掉draw,同时采用红米k40,iphone11,iphone7测试,安卓机都是秒进场景,ios机型在2.x的工程里秒进,在3.x的工程里肉眼能见到黑屏过后才会进入第一个场景

如果放开first-screen里的draw方法,本来安卓能秒进场景的,变得也会在draw这里卡上几秒,这first-screen加上有啥用?

3.6.1测试同样如此,不求做到更好,能跟2.x体验一致都不行吗。这样谁敢升级,麻烦大大看下@jare


关于微信首屏加载黑屏问题,3.6.2也要这么修改才行。
但是我这么改了之后,图片大小也不对了,反正我是退回了3.5.1版本

不是这个问题,我现在就是用的3.5.1,没有加首屏假进度条,弄两个空项目直接跳转,2.x的是直接能跳到场景,3.x的空项目也要黑屏一下才能进场景,从开始性能就差了好多

请问解决了吗 我也很头痛 黑屏好久

没,只能加图片掩盖了,但是引擎加载为什么比2.x慢就不知道了