![]()
let config = this.config,
userRenderMode = parseInt(config.renderMode) || 0;
// Determine RenderType
this.renderType = this.RENDER_TYPE_CANVAS;
let supportRender = false;
if (userRenderMode === 0) {
if (cc.sys.capabilities['opengl']) {
this.renderType = this.RENDER_TYPE_WEBGL;
supportRender = true;
}
else if (cc.sys.capabilities['canvas']) {
this.renderType = this.RENDER_TYPE_CANVAS;
supportRender = true;
}
}
else if (userRenderMode === 1 && cc.sys.capabilities['canvas']) {
this.renderType = this.RENDER_TYPE_CANVAS;
supportRender = true;
}
else if (userRenderMode === 2 && cc.sys.capabilities['opengl']) {
this.renderType = this.RENDER_TYPE_WEBGL;
supportRender = true;
}
if (!supportRender) {
throw new Error(debug.getError(3820, userRenderMode));
}
renderMode 配置成0 并且不支持webgl
renderMode 配置成1 并且支持canvas
是根据手机自动选择的吗,看这个情况。
看了下2.4.8的源码
!!window.WebGLRenderingContext的情况下视为支持webgl
如果renderMode配置成0就是自动的
配置成1就是只用canvas
配置成2就是只用webgl
嗯,应该是会根据手机浏览器情况自动选择,目前应该大部分都是webgl了。