求助,绑定触摸/鼠标按下事件,相应函数拿不到target和currentTarget


`import { _decorator, Component, Node, EventTouch, Sprite, EventMouse } from ‘cc’;
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass(‘sever’)
export class sever extends Component {
start() {

}
onTouch(event: EventTouch) {
	if(event.target){
		console.info("target");
	}
	if(event.currentTarget){
		console.info("currentTarget");
	}
	// console.info(event.getLocationInView());
	// console.info(event.getLocation());
	// console.info(event.getUILocation());
	console.info(event.currentTarget);
	console.info(event.target);
	console.info(event.getCurrentTarget());
	// console.info(this.getComponent(Sprite));
}
// update(deltaTime: number) {

// }

}

`

```import { _decorator, Component, Node, Event, input, Input, EventTouch, Sprite, SpriteFrame, SpriteComponent } from 'cc';

import { sever } from ‘./sever’;
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass(‘NewComponent’)
export class NewComponent extends Component {
@property(sever)
public sever: sever = null!;
start() {
const g = this.getComponent(Sprite);
input.on(Input.EventType.TOUCH_START,this.sever.onTouch,g);
console.info(g);
console.info(this);
}

// update(deltaTime: number) {
    
// }

}


NewComponent绑定在“spriteFrame”节点上,sever绑定在“Node”节点上。当单击第一个猫猫头或任意位置时都可触发触摸事件,但是回调函数中拿不到触摸事件对应的target和currentTarget,无论注册事件时使用this还是Sprite,这两项返回都是null。
![image|690x359](upload://794uDqGZHZt4VTBzUtAktJ2Kyhc.png) 
我使用了3.6.2和3.5.2测试,都是同样的结果。有哪位大佬帮忙解答一下,这玩意就是这样空着的,还是我写的不够规范?我想在多个精灵中拿到被触摸的那一个,只能通过位置进行判断了吗?

NewComponent绑定在“spriteFrame”节点上,sever绑定在“Node”节点上。当单击第一个猫猫头或任意位置时都可触发触摸事件,但是回调函数中拿不到触摸事件对应的target和currentTarget,无论注册事件时使用this还是Sprite,这两项返回都是null。


我使用了3.6.2和3.5.2测试,都是同样的结果。有哪位大佬帮忙解答一下,这玩意就是这样空着的,还是我写的不够规范?我想在多个精灵中拿到被触摸的那一个,只能通过位置进行判断了吗?