24小时做了一个消除游戏(类麻将消除)


先附上游戏
各位路过的兄弟帮忙点点

1,creator版本:3.3.2
2,游戏关卡数据1000关(本来有2000关,太大了,没放进来)
3,游戏框架:oops-framework(以前的免费版本,现在商店有收费版)
4,ui素材:unity商店2d素材(10刀),或者淘宝
5,自己会简单的ps,导图/切图神器Cutterman
6,压图神器tinypng(独立无限版本)

主要花时间就在写了下逻辑,如发现bug,还请大佬们指正

求分享这个,就帮你点

https://crackclient.com/?p=335

1赞

感谢,用两个号帮你点

明人不说暗话,我想学习你的游戏触摸处理逻辑,因为我想做一个棋类游戏,但是如何检测触摸到哪个棋子触摸到下一步棋盘位置一直没有解决好。
试玩吐槽:动物联盟竟然有甜甜圈和冰激凌。还有就是不要学羊了个羊的卡关模式[dog]

卡关概率还不小,生成逻辑得优化啊,第二个账号连一关都过不去

这个工具有点可惜,还是要上传图片,生成的图片也不能原路径或同名路径。

你的要求太完美了
还要上传图片都是自动的。。
唯一不足就是原路径。。但这里为什么一般软件不这样做。这样做你就不能反悔了。原图没了

这里要老板用道具。看广告。
要充分学习羊羊精神
才能发财

:rofl:好吧,是我思想觉悟不够了,不过我还是要跟你请教一下这么多精灵的触摸问题,可否赐教

每一个砖块都添加一个touch事件即可

可是怎么汇总然后计算才是问题,我尝试了每个都注册一个,除了位置不一样,其它的根本没法分别都是谁被点击。我用event.target获取不到target信息,是null。

在初始化方块的时候就告诉每一个方块,自己是几行几列,
点击的时候再把自己的属性告诉外层(以发消息的形式)

okk,谢谢啦

一天日活有多少

压缩png,可以用pngyu啊

昨天刚上的
今天看注册数据是80
活跃30+
收入0

这两个压缩工具,都有个通病,压缩大纹理会变有损,单独压缩无损,不知道怎么解决

4天过去了 。。。用户还没到300,
听说每天过来顶一顶。可以薅点量

别想靠小游戏赚钱。。特别是不专业的你。。如果你的产品发到这里有用的话 我就抄袭走了 99%不配我抄。。