cocos3.6.0 微信小游戏使用astc压缩纹理后会出现纹理镜像反转。
需要自己手动反转UV才显示正常。这种现象是正常的吗?还是说可以在压缩时选择什么参数可以使经过astc压缩的纹理显示正常
原来是这个问题,因为我的电脑是win7,使用cocos内置的astcenc.exe时,提示无法定位程序输入点GetSystemTimePreciseAsFileTime,所以换了老版本的astcenc.exe。请问win7怎么用新版本的astcenc呢?怎么可以兼容新的api
这个可能是cocos的问题,arm的工具停留在4.3很久了。肯定会兼容win7的。 可以尝试在引擎内不勾选ASTC。然后通过外部脚本去修改配置和生成astc纹理,跳过引擎打包这一步。自己最后去生成。
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这个还真不是cocos的问题,我去arm的官网下载了astcenc 3.5版本 3.0版本,单独使用还是提示没有这个api,去微软看了下GetSystemTimePreciseAsFileTime这个api,从win8开始才支持
