主要是 虚拟时间流逝, 加速流逝。 人物移动加速这样。 能不能 有一个便捷的方法。
类似这位大哥写的。 CocosCreator之控制游戏速率实现倍速与慢动作.
但是他的一个是 2.x版本的, 一个是, 只支持 一部分内容
主要是 虚拟时间流逝, 加速流逝。 人物移动加速这样。 能不能 有一个便捷的方法。
类似这位大哥写的。 CocosCreator之控制游戏速率实现倍速与慢动作.
但是他的一个是 2.x版本的, 一个是, 只支持 一部分内容
直接把导演类的 tick 方法重写了,用来实现加速效果,然后自己在实现一个虚拟时间系统
引擎应实现timeScale 这是引擎应该做的。
这个方法只能解决tween的加速,但是在native下spine不会被加速,web及小游戏下的spine是可以的
修正一下,native下是生效的,只是native下spine用的是game._deltaTime这个变量,其它都用的是game._calculateDT函数的返回值,这里要注意