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Creator 版本: <2.4.3>
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目标平台: <!-- 浏览器(手机) / 浏览器(电脑)/ 微信小游戏(手机)/ Android(手机) / 模拟器(电脑)
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重现方式:查看附件。
现象: 上面的平台,Android(手机) / 模拟器(电脑)平台,”RigidBody(刚体)”检测过多会导致游戏很卡。其他平台正常。有两个视频对比。
原因:卡的原因是我在一帧内调用了太多次 cc.director.getPhysicsManager()‘update’
这个主要是做更精确的碰撞。我想知道下为什么在native上差距这么大,甚至不如小游戏的性能。有没有大佬能给个解决方向。感谢了!!!!!!!
