3.x shder没有提前编译或者二进制加载吗?运行时编译shader导致顿卡

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3.x shder没有提前编译或者二进制加载吗?运行时编译shader导致顿卡

求大佬指点

我也想知道

不知道你说的是自己写的shader还是引擎内置shader?

你自己写的shader肯定是运行时编译。

引擎内置shader是在引擎启动时编译,如果这部分想优化,可参考我的这个帖子:使Creator3.x引擎启动提速60%的亿点点总结|征稿活动V5