【已发布】Cocos Creator 3.7 社区公测版

你好,image
这个里面看起来有很多 prefab,这些 prefab 能私信发给我么?看起来错误是在这些 prefab 里的~感谢啦

发现一个超级大问题,在激活“Keep scene is mainloop running”的情况下,当保存场景的时候,会把运行时的场景数据序列化,并且这在Inspector又无法感知,只有在提交版本时候才发现,比如某个组件的透明度。这是无法接受的!

请问一下,运行时的场景是指编辑器内预览的数据吗,还是当前编辑器内场景的数据,
是否部分组件设置了 execute in editor mode 在编辑器内运行呢

不是预览,就是编辑内场景的数据,是设置execute in editor mode的,才能跑呀。我在update里面不断改变组件属性的。

你好,你可以更新一下编辑器版本,这块代码有更新的

用编辑器下载的新版本,没有问题了。应该是修复了看之前的几个问题都没了

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支持 ios websocketServer 这是什么意思。。现在项目也用websocket没什么太大问题

自定义渲染管线(实验性质) · Cocos Creator
这个有 Demo 吗?

官方有望将richtext原生化吗从3.4.2 一路过来,richtext在原生上做聊天太卡了,3.6.3勉强还能接受,但是也还是掉帧严重

label太多了 :5:

什么label太多了

richtext里面的label太多了,所以卡

不要用编辑器的脚本模版,自己加一个菜单使用脚本去创建模版,模版里面不要有import的内容,在创建的时候动态获取相对路径,生成import语句,我就是这么干的,想导入什么就导入什么,不管脚本放在什么位置

什么时候能解决啊

为什么不用导入映射功能,我前面回复的

老哥,我还在用2.4.x,看了一下导入映射是3.x的功能吧

嗯…………

你在3.7的帖子里用2.4的方法教我做事?:joy: 导入映射已经用了,挺不错的

你这是好歹不分,我提供一个我解决这个问题的思路,我的办法2.4还是3.7都可以用,有什么问题,你可以不用啊,我教你做什么事啊,不要这么傲娇

抱歉,你的方法我已经用烂了,2.x 的右键菜单扩展都是我写的,2.x 我直接在资源管理右键新建就能用我自己的脚本

好歹不分?我觉得导入映射比你的方法好