【已发布】Cocos Creator 3.7 社区公测版

怎么复现gpuBuffer的问题,旧版本打开后,用3.7.0重新打开么

之前一直用的是ver.121901本版,昨天卸载后下了正式版本的,结果打开就这样

方便弄个简易demo给我们么?方便复现

拿到你的项目后,发现你的项目勾选了自定义管线,


但是管线的名称没有填写, 这会导致经典管线上的某些判断上会有问题,去掉勾选就好了

image 对模型视角对其以后飘到场景外了

好的,感谢。对了,还有一个问题,帧事件里,events参数里总是多了函数名为空的事件,这个不妨看一下?

我试了2台mac系统,intel和m1,触控板和快捷键先后大概率都能触发,但是mac鼠标和快捷键是有先后顺序的,鼠标先按,再按快捷键,100%不能旋转,拖动也一样

原来在这里,长见识了,建议替换下按钮icon,找个好点的icon替换当前的这个搜索的icon,让用户知道可以切换搜索的条件。我也是刚知道。。。那么就一律存到鼠标右键里面?
还有一个特别重要的事:
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如上图,搜索场景节点名称希望可以显示出相应地层级节点,并不是像目前那样只是显示出搜索的那个节点而已,然后增加2个按钮:“搜索上一个”和“搜索下一个”。
望尽快实现,感谢。
还有一个,算我求你了,你们的拖动放置节点功能太烂了,能不能把 那个家伙开了,拖动放置节点是谁写的,还有是怎么通过你们层层测试的?

我们测试鼠标是正常的…… 要不你录个屏?

什么是搜索下一个?你是说不要筛选出搜索结果?
什么是拖动放置节点?

是的,你用过notepad++吧?我们要的搜索功能是定位到目的节点,但并不只给我们显示出相应的节点,当然显示出相应节点也是必不可少的,如果你用过notepad++,那你应该明白我说表达的“上一个”和“下一个”是什么意思了

在节点层级编辑器里拖动某个节点和拖动后选个位置来放置正在拖动的节点,注意上面的“选个位置”这个功能,异常难用,目前是需要非常小心翼翼,有时即使很小心,还是不能“称心如意”的选中要放置的位置来放置正在拖动的节点,总之目前的这个功能几乎不可用,是难用到极点的效果。这个功能影响我很多个版本了,希望尽快实现,感谢

谢谢你的反馈

1赞

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而且你们这个插件搜索功能还有bug

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这个 bug 你们不管?

测试条件

  • 常驻节点,每个音频对应一个 AudioSource
  • 动态加载预制体后播放
  • 播放预制体引用音频资源(三个)
  • 全部使用 play 接口

3.3.2:加载预制体完成后播放了三个音频,实际只播放了一个,手指点击界面后其他两个音频又播放了

3.6.3:加载预制体完成后播放了三个音频,实际只播放了一次,但是把接口换成 playOneShot 后三个音频都播放了

3.7.0:和 3.6.3 一致

audiosource组件你是每次播放都创建一个还是回收再利用

回收,播放申请,结束回收

是不是判断的是组件的playing是否正在播放来决定是否重新被使用

自己记录状态,播放结束回收
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那就和我当时遇到的问题不一样,我当时是判断playing属性,但是通过源码发现,并非调用play方法时就会设为true,它内部是异步的,只有audio真正播放时才会设为true;所以当你连续播放多个音效时,会出现一直会播放最后一个audio的问题