请问官方有预计哪个版本会有多个粒子系统可以被合并drawcall的功能么?
需求上常常会有许多的小量粒子在场景上, 如火光, 烟, 拖尾等等
这些粒子时常会导致drawcall飙到150多, 虽然drawcall和效能不能直接划上等号, 但经测试手机上最多的极限是drawcall两百多, 再多就不能玩了
对粒子这块的优化实在很头痛…
@jare
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这个V,马赛克的我也很不爽。建议管理直接封号。上次我提问都不好好回答。叫我去网上搜找,我要是找的到还来论坛,最后是另一个人给了我答案。他就屁颠的跑回来给答案。
马赛克不是官方的人吧
他是属于典型的那种,你跟我讲道理我跟你耍无赖,你跟我耍无赖我跟你聊法律,你跟我聊法律我跟你比成就,你跟我比成就我就跟你耍无赖。纯抬杠的人。
如果我没看错的话你问的问题是 jenkins 乱码,我回答的是使用环境变量解决,你是没手吗?不会百度环境变量?要我把饭喂你嘴里?给你说了正确答案还 bb 赖赖,直接把你拉黑了
来,我一直都是讲道理的,引用下我耍无赖的发言,不知道你是什么心理扭曲的人,上来就人身攻击我
而且讲成就不行?你 19 年 10 月注册的,我比你早了半年,那么你发表了几个有用的帖子,给大家瞻仰下?
另外我没必要对一个陌生人毕恭毕敬,回答问题还要求着你用似的,如果觉得我任何回答有问题请直接引用且说明问题,一天到晚说我咋咋咋,又没啥证据,说白了就是我回答问题的语气不像伺候主子一样让你们不爽罢了
说句不好听的话,乞讨还摆出一副皇帝的架子
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他在楼下骂人了。还跑去我的提问帖子怼人,别和他一般见识。太没素质了!
的就是你,你可以怼我我不能怼你?洋大人怎么跑这儿来了?直接上你问题链接让大家瞻仰,没素质的人还说别人没素质,真是可笑
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