【已发布】Cocos Creator 3.7 社区公测版

了解了,目前接口并不满足。方不方便描述一下需要做什么样的动态修改,我们看下是否有其他方法来实现。

要对一个UI(sprite)上的image图
1)进行自定义区域颜色改动,
2)image的尺寸裁剪与增加但不影响之前的图像尺寸比例,简单举例:给图像扩充边缘色
这个直接影响到目前的一个功能,之前2.x还能各种中转,现在打算升级3.x,直接抓瞎了

建议可以尝试在 Effect 实现相关功能,在 GPU 完成这些处理。

  1. 自定义区域颜色改动,通过 uv 过滤到对应的 pixel 进行处理。
  2. 扩充或者裁剪,可以考虑通过 uv offset + scale 进行处理。

试试web的drawImage和getImageData能满足需要吗

不懂就问,3.7年前能发布吗?

可以到 jetbrains 的论坛看下其他回复 https://youtrack.jetbrains.com/issue/PY-58250

评论说下载了一个错误的文件,是指哪一个?
m1不是我的电脑,我能查的不多,诶
事态紧急·目前我这边的解决方案就是换另一台电脑了 :sleepy:

全局插件很好用啊。这个不能去掉啊。

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感觉这属于偷懒方案,还不如不改;
你说的这些困扰基本无关痛痒,论坛里基本也没有什么反馈;
反馈的一些核心问题没怎么动,改这些帧没必要,而且改的还不好

产品需要保证所有插件所有组合用法都不出问题,而不是大部分用户通常都不出问题。核心问题我们也会继续推动的。

3.7.1修复了

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let bundle = assetManager.getBundle(abName);
if(bundle)
{
bundle.releaseAll();
assetManager.removeBundle(bundle);
}

bundle.releaseAll(); 会闪退啊

哥们,我的Android SDK需要AppActivity继承FragmentActivity而不是Activity,请问如何解决?现在继承的GameActivity无法修改继承

能不能加在3.7里啊

请参考这个仓库的ReadMe, 做下修改,然后编译jar
https://github.com/cocos/google-game-sdk

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3.7.3什么时候出来啊

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哈哈哈哈哈哈

建议出个资源描述功能,比如预制体描述- xx 礼包,文件夹描述-资源位置说明

  • 在资源管理器选中资源后,可以在属性面板编辑
  • 鼠标在资源管理器悬停在资源上,如果存在描述则在资源名后滚动展示描述
  • 可以通过描述字符在资源管理器搜索到对应资源

另外脚本模板是否可以提供另一个方式,返回一个函数(可异步,返回值为字符串),因为我需要在创建时 import 指定的脚本,cocos 又限制了只能使用相对路径每次创建都报错

是有这个计划的