我用cocos做了个《我的世界》|征稿活动V5

用3.6.2有遇到编辑器经常卡死的问题吗

目前一次没遇到过,用起来还是挺爽的~

厉害了,坐等上线,体验一把。

相当的牛!

这么猛,太强了 :3:

看完不得不感叹一句:太NB了

请教整个世界的方块坐标是用什么形式的数据保存呢?感觉会很大

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mark!!!

论坛里面的大神越来越多了!

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又读了一遍,满满的干货。 大神要立一个FLAG吗? 把这些知识都讲讲?

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我也在做类似项目, 性能瓶颈问题, 其实是可以使用worker的, 我的worker里是有一个map 记录地图的修改, 有一个柏林声噪算法, 一个计算顶点, uv, 和normal, 用了这方法后, 一次运算在200~300ms之间, 由于是worker 执行, 主线程依旧流畅

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你好,目前是一个方块一个对象。坐标就是x,y,z的number类型,没用vector。我跑了500米,方块占用空间达到了100m。这个的确还需要优化,之后考虑一下自动回收和对象池来处理一下。

谢谢麒麟子大佬。 :hugs:
在我能力范围内,我肯定是愿意将我的经验分享出去的。不就之后,我肯定会慢慢的将这些内容尽量详细地分享到论坛。到时候还请各路大佬能够指点。

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谢谢大佬指点~~ :heartbeat:我也去用用worker~

原生也可以用worker么

原生没怎麽了解, 因为我的项目主打web上, 但是你在原生写一个多线程专门处理顶点运算的, 然后jsb 请求等待回调, 需然开发起来比较麻烦, 但只能对项目针对性处理

大佬考虑把代码开源或放到商城里卖吗?

这个是公司内部项目, 就不能拿出来卖了, 但如果有技术问题可以一起交流
我建了一个QQ交流群,搜索Creator3D我的世界
问题是cocos
答案是creator
我本人QQ:2092403923