飞机大战,其中的追踪导弹怎么做

20221221-173314

不是这种弧线追踪吗?

差不多了,很相似了,请问你是怎么实现的,我是飞机是实时的不知道具体执行时间

就是上面贴的代码,

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https://www.bilibili.com/video/BV1u4411T7jZ/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=d5523f9386686babf2a081ea37b2791b

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这个我研究了好久,始终没有明白

我重新编辑了下, 之前可能有点绕。

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lerp里的参数可以根据自己想要的效果调整

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哈哈哈哈,我研究出来一点味道了

改变节点的角度即可,也不难实现

你这是什么插件,参数名也能显示出来

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应该是这个

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大佬,这个视频里的效果你用cocos creator有做出来吗,我现在也想实现这种效果

实现了,多少有些不一样

有没有代码参考一下

Vec3.subtract(this.dir, this.enemy.position, this.node.position)

      this.node.angle = math.toDegree(Math.atan2(this.dir.y, this.dir.x)) - 90

     

      Quat.fromAxisAngle(this.node.rotation, Vec3.UNIT_Z, Math.atan2(this.dir.y, this.dir.x) - 1.5)

      Quat.fromEuler(this.quat, 0, 0, this.rotationAngle)

      Quat.multiply(this.node.rotation, this.node.rotation, this.quat)
Vec3.multiplyScalar(this.trans, this.direction, this.speed * dt)

    this.node.translate(this.trans)

angle我测试赋值就行,什么值都行
1.5 这个就是调节作用的

如果你实现的效果好,请告诉我

我的想法是给定一个导弹的随机方向,然后使用tween将导弹旋转至瞄准方向,并且在tween的onUpdate中根据旋转的方向移动导弹,这样就能实现随机出发点的导弹了,但我没实现出来- -。话说你这个代码里的this.quat和this.rotationAngle的初始值是啥,有没有完整一些的代码,但看这个感觉只是导弹旋转至目标并且向其移动

这个插件试了没用

是这个

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// 旋转角度

  rotationAngle: number

  quat = new Quat()

  dir = new Vec3()

direction是方向 比如 Vec3.UNIT_Y

这样写难道不会出现导弹旋转角度大于180的问题吗,旋转的方向感觉要根据正负夹角的大小来进行判断才行

啥意思aa