如果这样写,加载完成后loadSceneComplete函数是不会调用的
onLoad() {
cc.assetManager.loadBundle("MainBundle", function (err: Error, bundle: cc.AssetManager.Bundle): void {
bundle.loadScene("Main", this.loadSceneComplete);
});
}
private loadSceneComplete(err: Error, sceneAsset: cc.SceneAsset): void {
cc.log("Load Scene Completed"); //这个函数里这两句是不会调用的
cc.director.runScene(sceneAsset);
}
如果像下面这样用箭头函数写就没问题
bundle.loadScene(“Main”, (err: Error, sceneAsset: cc.SceneAsset) => {
cc.log(“Load Scene Completed”);//这样写就没问题,这里都能调用
cc.director.runScene(sceneAsset);
});
不知道这是什么原因,是不是一个bug呢?creator版本用的是2.4.10