如何处理背景图的多分辨率适配?

如何处理背景图的多分辨率适配?

是在场景编辑器中 or UI编辑器?
画布作为背景 or 背景图?

要求在3:2和16:9的分辨率中背景图都能铺满屏幕,不留黑边。请问如何实现?
谢谢

一般这个看做的图了。通常会采取只做最大范围的图,然后边缘留一些不含重要的背景,主体内容放在屏幕中心。
如果背景比较简单,可以使用拉伸的话就在UI编辑器里用百分比制作。

我是做的最大范围的图,放在场景编辑器里。

但是由于场景编辑器 画布 和 位置XY 的原因, 在模拟器中切换各种分辨率时 仍然显示黑边。 比如画布720:1280 ,模拟器16:9。

画布是什么概念? 设计分辨率 or 背景图区域 or 模拟器中可见区域?

我是做的最大范围的图,放在场景编辑器里。

但是由于场景编辑器 画布 和 位置XY 的原因, 在模拟器中切换各种分辨率时 仍然显示黑边。 比如画布720:1280 ,模拟器16:9。

画布是什么概念? 设计分辨率 or 背景图区域 or 模拟器中可见区域?

动态设置设计分辨率,将设备映射之后,保证长和宽一个和想要的设计分辨率相当,另一个大于想要的分辨率。