哈哈哈,看到你这绷不住啦
你如果了解过untiy的话,我大概记得是4.x之后unity才有巨大的变化,才支持GUI的,你可了解下,我记不清,也就是说,cocos在未来的某个版本后,会逐渐定型,毕竟现在也是“初创期”
未来是未来的事,比较就是比较现在。上次在长沙社区,王哲也是这么回复我的,其实我不太满意这个回答,内部可以知道是这个情况,我也能理解这个情况,但把这个当理由,是说不通的,开发者的直接感观就是Cocos迭代一次破坏一次,unity几年还能跑。
作Cocos的教程收益不高,这个收益基本上就是分为“名”和“利”,个人认为有以下原因:
第一:名可以转利,这是现在流量世界普遍法则,从名的角度上来说,即使在Cocos技术领域再有名,能多有有名呢?没办法,圈子就这么大,受众有限,Cocos有关的专业讲师可以说屈指可数,就别考虑质量能有多好了
第二:成本回收难,一个Cocos的教程能回收多少成本?以我个人在B站作教程的经验,Cocos教程真的没人看,甚至不如隔壁引擎的小UP,投入和回报不成正比,纯粹用爱发电下每次制作水平高低不齐,一个优质的教程,大约需要10倍以上的制作时间,100倍的经验积累时间
第三,过时太快,这个涉及的是迭代问题,就是辛苦作出来的教程,由于技术迭代太快,很快就过时了,这个我深有体会,虽然其他引擎也存在这个问题,但是Cocos身上尤为明显,因此很多教程贡献者非常难受
第四,工程师精神,由于引擎技术的高端性质,造成很多技术教育处于工程师理解范围,就造成常说的不落地,这些体现在文档中尤为明显,比如很多教程默认了学习者已经获知了前置知识,所以基础信息一带而过,造成了知识断层,所以才会有“有经验”的人才看文档的说法
第五,中外文化问题,不得不说,中外程序员对待自我实现这事确实有差距,中国这边确实不怎么喜欢分享,因为分享的收益没那么大,不如攥在自己手上,而老外似乎更加在意分享的东西,对于专业人士的尊敬和包容确实很高,在中国,大部分人认为自己是最聪明的那个,很少由衷的称赞和敬重其他人,对于广大同行,不喷、不Diss已经很好的素质了
综上,Cocos还是得扩大足够强的影响力,让更多的人看到使用Cocos的收益,加速更多人对教程需求,才能真正影响到一些专业人士免费作教程
看了一眼godot的star,已经60k+了。后起之秀,越来越强,干掉unity的或许是godot…
有心了,我觉得你说的非常好 
别几把装比了,让你跑个全场都费劲
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