关于Cocos和Unity构建出来的XR场景视觉效果差异的问题

在Mac上使用Cocos XR构建了一个场景打包成apk后,场景的视觉效果如下图,有明显的锯齿,并且在运动时更为明显,严重影响了视觉体验。


为了测试是什么原因导致这样的问题,我们在Windows中使用Unity开发同样的场景,置入完全一样的模型,打包后运行效果如下。视角效果明显更好。

我们觉得用Cocos开发确实便利,但是上述问题也确实影响到了VR游戏开发工具的选型。我们目前倾向于使用Unity,不知道Cocos官方对于这个问题有没有正在采取解决措施?或者上述问题是否是因为我们的设置存在问题造成的?

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能否描述下,当前使用的XR设备是哪款?
CocosXR构建时,渲染后端使用的GLES还是Vulkan?是否与Unity构建渲染后端一致?