cocos2dx里面怎么做出镜头拉近的效果啊?比如说刚进游戏时显示的是一整张大地图,然后镜头拉近直至显示地图的一部分,地图内精灵在移动,大地图也跟着地图移动,请问这种效果该怎么做啊
整个场景放大?
就是改个锚点和坐标,然后设置比例吧
2楼这位是专家。写战斗界面的专家~
我来学习的
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引用第3楼偶尔e网事于2014-08-26 10:02发表的 回 2楼(孤独の快乐) 的帖子 :
2楼这位是专家。写战斗界面的专家~ http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=225710&pid=1038502
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感觉楼主说的更像是COC那样的地图放大
格斗江湖 人物升级时有个镜头拉伸效果。不知道怎么搞的?
我说清楚一点,我在一个Layer里面创建了一个跑道,跑道的边缘时用box2d里面的EdgeShape来创建的,跑道里面有赛车,赛车可能与边缘碰撞。我现在想要做的效果是进入游戏的时候看到整张地图,然后镜头慢慢拉近,显示在屏幕上的就只是跑道的一部分了。跑道内的赛车在移动,地图的可见部分也随着赛车的移动而移动。具体效果可以看看No Brakes。