发布到微信小游戏超出4m

我用官网游戏案例一步两步的教程代码,构建发布到微信小游戏8M多超过4m限制,为什么会这么大,请问这个有优化压缩的办法么

方案1:你需要远程加载资源并且配备一个资源服务器
方案2:一般都是美术资源或者音效比较大,美术资源自己用tinyPng压缩下,音频自己降低下比特率,应该可以控制到4MB内

没有使用到的模块,也可以在项目设置里面-模块剔除,去掉没有使用到的模块的勾选

  1. 资源尽可能的放到resource包体下,把resource的目标平台设置成微信小游戏,压缩类型设置为小游戏分包
  2. 主包尽可能小,只放代码和启动,加载图片资源
  3. 在构建配置页面
    1. 主包压缩类型选择小游戏分包
      2.初始化场景分包为false
    2. 分离引擎为false
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1)引擎大小可以通过引擎裁切做处理
2)包体大小
微信(自己按需选择):
1.可以全放在resources里
2.bundle做分包
3.bundle放远程

正解,学习了

mark!!


我的代码太大,主包超过4m了 怎么解决呢

如果是小游戏2D的 2.4是最佳选择