SpriteFrame放大后模糊,不能做像素游戏

cocos


godot

相比之下,很多引擎都可以通过修改参数让图片清晰
希望cocos官方能重视这个问题

需要改一下纹理的渲染模式啊喂,设置Filter Mode=Point。

还有一个提醒,用cocos creator制作像素游戏,最好在设置里取消勾选“导入图片时自动剪裁”。

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3.x没有filter Mode这个选项,是不是要用什么特殊手段开启啊
3.x真是越改越烂,我用2.x试了试,行

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我知道了,导入图片后再texture选择过滤模式为Nearest(None)就行了

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