你以前说想做订阅,添加这个功能了吗?
没有,订阅一般只有总用户的百分之几而且我还要投入服务器和额外的时间维护,以我的活跃用户量赚不了几个钱,我宁愿把这些时间投入到新游戏中
我最近在考虑订阅这件事,一般来说,据各种统计,确实订阅用户只占百分之5左右。
但是,这应该并不意味订阅的收入只占总收入的百分之5左右。比如,我现在一天广告收入20美元(每天新增用户200人),但如果每天有几个订阅用户,即使每个人只花几美元,那我的收入可能就超过30美元甚至更高。
我本来就有服务器,所以服务器成本这块并不会增加。只是看那些接入流程,确实头疼。更担心的是,怕订阅有纠纷(经常看到有人APP卸载了,但因为没取消订阅,还在一直扣钱)。不知道这种纠纷会不会导致封号或者下架之类的。
另外,订阅的钱,收款时,是和admob的钱到同一个国内银行卡?还是完全的另一套手续?
我有种直觉,想做大的话,订阅这个绕不过去。收入高了,就可以更加放心大胆的买量–>用户更多–>良性循环
admob和收费账户是两个账户应该没有什么关系
收费账户也是每个月20来号打到中国银行卡?
我还没有做过收费应用不知道具体细节
嗯,我最近一般都是好评,唯一的差评就是批评我不收费。用户说APP很好,非常希望付费,但却找不到付费按钮,不得不被广告轰炸。
另外,看看同类产品,基本都是广告+内购,满足不同人群。
所以,必须要考虑订阅了。真的,每天多收入10来美元,咱们谁也不在乎这点小钱。主要是一旦形成盈利,就可以滚雪球一样做大,这个最吸引人。
我现在这个APP之前,还用几天时间开发过一个练手玩的小APP,但居然有用户给我发邮件说愿意花几美元来订阅,希望我取消广告。
老外,真的付费能力挺强的。
你可以尝试一下先看看效果
做去广告不一定得是订阅,一个普通的内购项也可以呀
我看一般去广告都是用订阅的方法。另外,内购比订阅简单吗?还是内购纠纷少?这块我一直没太搞清楚?
内购很简单啊,你就当去广告是一个商品呗,买一个去广告跟买10个钻石,有啥区别?
哦,我的意思是内购这块,在接入流程(例如api,数据库表设计等等)上是不是能比订阅简单?另外,纠纷是不是比订阅少些?
我最担心的是订阅纠纷导致下架,甚至封号。有这个风险吗?这块一点都没接触过。。。。
你想的有点多,从技术角度,普通内购肯定比订阅处理起来简单些
是有这个风险的,尽量规避吧。可以做个测试,如果情况太多就换账号换皮,当然订阅肯定效果来的好些,不过现在休闲游戏基本上一次性买断去广告比较多
感谢回复。可是感觉这种纠纷也挺冤枉的,因为订阅的规则都是谷歌制定的啊。
另外,换账号的话,那以前的数据也就全没了,那不就全完了吗?
大佬好 我们现在也开始试水海外
先考虑上的google play
可以请问下 你们现在买量用的什么平台吗 单用户成本大概多少
我是小白,目前只投放谷歌ADS,单价没准,根据国家和APP品类差异巨大。从2美分到几美元都没准。