ccc中好像是没有sortingOrder这个概念
Mark~
咋实现不了,可以给出一个demo吗
很好用,赞一个
convert直接报readFile错误
其实就是解析yaml文件,以前我就写国一个插件可以加载U引擎的场景文件到cocos2dx
有下载地址不
我自己项目用的不开源也不出售
mmmmmmmark
我修改了一下,原先如果unity的粒子特效中包含monobehavor和prefab的节点,转换就会失败,我增加了对这两个的支持就可以解析了
yaml文件里可能会有预制体的各种组件信息。我的这个里面只写了包括粒子组件的几个基本的解析。
复杂嵌套的粒子还有很多要完善的代码要写
求个下载链接
mark!
修复一个bug
/**
* 调整组件数组顺序,确保 ParticleSystem 在 ParticleSystemRenderer 之前
* @param cmps 组件数组
* @returns 排序后的组件数组
*/
reorderComponents(cmps: any[]): any[] {
const orderedCmps: any[] = []; // 创建一个新数组用于存储排序后的组件
const particleSystems = cmps.filter(cmp => cmp.u3dType === "ParticleSystem"); // 先收集 ParticleSystem 组件
const particleSystemRenderers = cmps.filter(cmp => cmp.u3dType === "ParticleSystemRenderer"); // 收集 ParticleSystemRenderer 组件
// 收集其他所有组件
const otherComponents = cmps.filter(cmp => cmp.u3dType !== "ParticleSystem" && cmp.u3dType !== "ParticleSystemRenderer");
// 按顺序合并:先放其他组件,然后是 ParticleSystem,最后是 ParticleSystemRenderer
// 这样确保了 ParticleSystem 在 ParticleSystemRenderer 之前
// 如果 Transform 需要特殊处理,也可以在这里调整
const transformComponents = otherComponents.filter(cmp => cmp.u3dType === "Transform");
// 通常是 Transform 在最前面,然后是其他组件,接着是 ParticleSystem,最后是 ParticleSystemRenderer
orderedCmps.push(...transformComponents);
orderedCmps.push(...particleSystems);
orderedCmps.push(...particleSystemRenderers);
return orderedCmps;
}
2赞