cocos creator 打包成ios包时 报错 Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null [0]_p.updateSubImage@jsb-adapter/jsb-builtin.js

使用的是 Cocos Enhance Kit ,打包到ios 后,报如下错误,请教各位大神!谢谢
JS: [ERROR]: (see stack) Uncaught TypeError: Cannot read property ‘length’ of null [0]_p.updateSubImage@jsb-adapter/jsb-builtin.js:7287

[1]drawTextureAt@src/cocos2d-jsb.js:21214

[2]insertSpriteFrame@src/cocos2d-jsb.js:44813

[3]insertSpriteFrame@src/cocos2d-jsb.js:44570

[4]packDynamicAtlasAndCheckMaterial@src/cocos2d-jsb.js:43983

[5]updateRenderData@src/cocos2d-jsb.js:50252

[6]_updateRenderData@jsb-adapter/jsb-engine.js:349

[7]RenderFlow.render@jsb-adapter/jsb-engine.js:6663

[8]render@src/cocos2d-jsb.js:44217

[9]mainLoop@src/cocos2d-jsb.js:14689

[10]callback@src/cocos2d-jsb.js:14934

[11]tick@jsb-adapter/jsb-builtin.js:2160

好像跟我的问题类似,我的是spine合图的时候出现问题

CLEANUP_IMAGE_CACHE

是否在将贴图上传至 GPU 之后删除原始图片缓存,删除之后图片将无法进行 动态合图。 在 Web 平台,你通常不需要开启这个选项,因为在 Web 平台 Image 对象所占用的内存很小。 但是在微信小游戏平台的当前版本,Image 对象会缓存解码后的图片数据,它所占用的内存空间很大。 所以我们在微信平台默认开启了这个选项,这样我们就可以在上传 GL 贴图之后立即释放 Image 对象的内存,避免过高的内存占用。
原因在此。

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