游戏上线第4天,昨天的数据,让我很满意!

这个和openId是没关系的,在微信小游戏里的匿名登录指的是调用wx.getUserInfo被用户拒绝,而不是调用wx.login,wx.login是静默获取,用户是无感的,触发wx.login时用户不会看到任何弹框,只要进入你的小游戏就会拿到openID(通过jscode2session),你要做的仅仅是加一些wx.getUserInfo调用失败的逻辑,比如给用户随机生成一个昵称,初始化一些数据等等。
用openID做数据库主键一般情况下是没问题的,而且查询性能也好。

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好的,我明白了,我现在去改改

已经按照大佬所说的优化了,现在就是在优化游戏的流畅度和加载时机了,还要在想想什么玩法

微信得搞矩阵模式才能赚钱

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矩阵模式是什么

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同问,大佬指导下

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就是以前的盒子 你得积累出几款游戏 然后在游戏里互跳刷量 单靠一款是不行的

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那就是拿头发来换 :rofl:

小型4399


一直卡在这个页面啥情况

老铁 为什么你的流量这么大 一天5-600多新用户 但是没什么评分 搜了一下20条

这个没什么用的。是标志你的APPID的,换一百个激励视频ID都没用

广告ID是独立计算eCPM的

这跟广告id无关,只是因为你不同的广告id面向了不同的用户和展示了不同了广告主的广告而已,你弄一百个和一个的差别不大

起初我也是这样认为,一个游戏只放了一个banner用了一个广告ID,所有场景都显示这个banner。后来看了一些博文做了些尝试比如根据某位用户显示banner的次数显示不同的广告位,发现eCPM的变化是有明显峰值的(假如一个和一百个差别不大,那用不同的ID,eCPM也应该是趋向平均,但实际并非如此)站在广告投放者角度来说我的广告被同一个用户短时间观看很多次还收了几次的钱那显然也是不合适的,转换到流量主上就是eCPM的降低,所以轮流替换广告让用户每次都看到不同的广告主提供的广告来避免这种情况,变相的就是提高收益。(虽然官方的广告位会定时替换,但自测下来还是经常会显示同一个广告)

你这个叫策略,你都把用户分类了,ecpm明显会不同,但总数据与一个不应该有明显差异,有的话,说明你哪里用错了,比如你说的一个banner,所以总是展示同一个广告

不是把用户分类,A用户进来看的广告ID是123,B用户进来看的也是123,这个跟用同一个ID是一致的。只是当用户看这个ID超过一定次数,或者是短时间内连续观看这个ID时,手动把这个ID换掉。比如用户看了一次ID是123的广告,当用户短时间又来到这个页面了,此时不再显示123的广告,替换成456的,以此来减少用户反复观看同一个广告的可能性。同样的激励视频,假如用户总观看次数是10次,前5次显示一个ID,后5次显示一个ID,跟始终使用同一个ID比起来,前者收益是略高的(以个人统计,不准确,建议自行测试,仅供参考)

我公司测试过几个不同的ID,没什么区别。这个就是标志你的APPID的。

至于为什么可以创建多个ID。估计就是为了让你自己看不不同的场景之类的,广告数据而已。但是他们的单价应该是差不多的

是不是类似于开发者平台上创建了多个广告位,每次随机拿一个。

试验过,数据差不多