大神,刚拿到项目,因为我用的是3.6,可以支持吗、里面有个
是3.63有的。我尝试改为getStencilHash(0) 界面的UI会闪烁。求带
你的项目版本具体是多少啊, 如果UI模块没有改动的话,是直接可以的
还有你 getStencilHash(0) 这个是干什么的
3.6.0,想替换你这个3.6.3的接口。但是有问题
你直接用3.6.3 3.6.0好多问题
这个是什么意思
就是native的代码修改一般需要和creator的版本匹配,但是你也可以忽略这个试试,一般相同大版本的代码不会修改。比如 2.4.x 可以用于2.4.10、2.4.11等,3.6.x可以用于3.6.2、3.6.3等
我想问的是 lcc-ui-sorting-group-native这个是文件夹吗?没有啊,才疏学浅,这段看不懂
对,是一个文件夹;2.4.11可以在项目根目录找到;3.6.3可以在native/engine目录找到。在gitee上的demo上去找对应版本
是发布安卓端生成的native目录吗?
lcc-ui-sorting-group-native 这里面是2.4.11和3.6.3通用的吗?,只有2.4.11里有这个文件夹
3.6.3的可以在native/engine目录找到
3.6.3 native/engine里没有lcc-ui-sorting-group-native
哦,这个目录前面忘记上传了,刚才上传了重新拉一下gitee
谢谢,看到啦
这是什么工具
有什么办法可以解决上面的问题吗?
祝你有美好的一天。
如果你不清楚原理,lcc-ui_sorting-group
文件夹里面的代码除了sorting-define.ts文件
,其他最好别动
原生平台缺少cache排队后的flush操作, 可以在RenderFlow::render函数中traverseHandle调用结束之后flush一下
void RenderFlow::render(NodeProxy* scene, float deltaTime, Camera *camera)
{
// 省略 …
auto traverseHandle = scene->traverseHandle;
traverseHandle(scene, _batcher, _scene);
_batcher->flushRendererCache();
_batcher->terminateBatch();
// 省略 …
}
谢谢修正,确实缺少比较全面的测试,前面的demo好像并没有测试出这个问题