pkm 格式在web安卓端 显示错乱

  • Creator 版本: 2.4

  • 目标平台: 网页 (手机端)

  • 重现方式:
    1. 新建一个预制体
    2. 预制体上随便拖拽一些图片
    3.把预制体改成延迟加载
    4.在代码里面动态加载这个预制体然后添加到界面上
    5.(最重要)把图片在web平台增加ect1 RGB Separate A 这种格式
    6. 然后发布
    7. 在安卓手机端浏览发布后的游戏 就会出现显示错乱的问题

本地测试 helloworld工程没有复现你的问题,你可以在任意组件脚本执行下面代码打印下扩展支持,看下是否包含 etc1 关键字. 构建的时候勾选 vConsole 支持。考虑可能是设备兼容性问题,换下其他设备试试。
console.log(cc.renderer.device._gl.getSupportedExtensions())

等到周一我给你发一个demo 必现这个bug

链接: https://pan.baidu.com/s/1F-9jiDCxY_2ENruq25pa3g?pwd=e22a 提取码: e22a 这个里面demo 你下载完毕后编译 之后用安卓手机打开网页。

是个问题,纹理需要更新材质的情况没有考虑到,这样临时修复下。

完美解决了,谢谢大佬

牛的,插眼