*【bug】*1.package.json里面修改内容如增加快捷键或者message需要重启编辑器,cmd+r刷新不起作用
*【bug】*2.在插件界面 cmd+r不能刷新插件界面,提示 Invalid URL
3.从编辑器拖动资源导面板上的时候,面板层级会调整隐藏到编辑器后面,拖动资源比较麻烦
4.面板样式表需要数组,目前一个样式表有点鸡肋,增加element-plus样式到时候,就不可用了,由于加载优先级关系,需要default/index.css覆盖element-plus,所以default/index.css也要改成动态加载在后面。
5.open-asset打开prefab后不知道root节点的name和uuid,获取不到root节点实例,如何才能获取到
6.节点树右键菜单没有找到怎么用(已解决)
7.api使用上不够友好,调试比较费时间,unity从学习到完成1天,cocos从学习插件api/vue这些到message到调用,总共用了一周
8. 打开插件面板到速度太慢了,用快捷键打开到时候按了感觉没反应,过一会才弹出来
9.执行批量操作很容易触发
[Window] SceneFacadeManager.executeSceneScriptMethod timeout.
可以增加一个超时时间设置
10.找不到api,比方 Editor.UI.File.resolveToRaw, Editor.UI.File.resolveToUrl
*【bug】*11.Editor.Message.request(‘asset-db’, ‘open-asset’, urlOrUUID);这个接口执行await后,返回时机上有问题,立即是获取不到节点,在prefab没打开之前就返回了
*【bug】*12. Editor.Message.request(‘scene’, ‘create-node’, options) 这个接口参数 * @param options.unlinkPrefab? {boolean} 是否要解绑为普通节点
不生效,创建的prefab不能link prefab



