如何在编译之前自动将想要做多语言处理的图片url和spine置空,游戏运行时动态去处理

目前将资源多为多语言版本资源,并且设置为多个bundle。但是这种方式,在资源加载的时候,就会报错,这个观察了引擎pipeline等源码后不知道如何下手影响面太大,因为当前的bundle引用了另外的未加载的bundle资源。如果说,可以在编译之前自动化的处理掉引用,这样的话,编辑器中还是可见。运行时,动态挂载。大佬们,这个有参考给于借鉴吗

通俗一点,就是编辑的时候,希望能可见可得。即使是另外的bundle的资源。运行是,动态根据语言加载不同的资源。但是,不能在预制体在解析的时候因为加载到不存在的另外bundle内的资源时而报错直接导致住。

编辑prefab关闭时做后处理,删掉spriteframe,参考:预制件被关闭时是我可以知道的吗