刚开始导入了一堆朝右的零部件,然后再动画编辑器里翻转了过来,朝左了,做了一个角色跑步的骨骼动画。
做完后说要朝右,要怎么完美的翻转过来啊??
刚开始导入了一堆朝右的零部件,然后再动画编辑器里翻转了过来,朝左了,做了一个角色跑步的骨骼动画。
做完后说要朝右,要怎么完美的翻转过来啊??
翻转在编辑器里实现比较繁琐,交给程序来处理吧,一行代码搞定:setScaleX(-1)
楼上正解!!
其实问题不是如此简单,如果编辑器没有这个功能,会比较麻烦。
比如你要加一个附带在身上的帽子,手枪,毛巾等等附带物,那么,你的方向到底是适应现在这个,还是适应将来其他的角色?
比如这个角色往左边跑,别的角色我意识到了要往右边跑的需要,我就做成了往右跑。
但是我每个角色都有换装的需要,都需要戴个墨镜,那么这个墨镜应该适应往左的还是往右的角色?
不管怎么适应,都必须要重新做一个方向一致的。。。所以,做浪费了就是浪费了,要重新做一个反方向的,重新调整动作。。。
所以,还是希望编辑器里面能有一个方便的工具,来实现左右翻转。。。即使是骨骼完美反转也够了。贴图嘛。我可以手动去反转,ps批处理也很快。
明白你的意图,这个看来确实是需要的。