小白一个,刚开始学cocos,先从2d开始学,所以用的cocos creator2.4.11,但是学到刚体时,Gravity Scale(重力值)设置的是1,在浏览器运行时,下落的很快,但是在模拟器时,下落的就比较慢,这是为什么呀?有没有大佬帮忙解决一下。
刚体的重力计算是通过update方法去一帧帧计算的,浏览器普遍是60帧,模拟器可能低于60,所以才慢
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帧率确实不一样,我通过cc.game.setFrameRate(60)设置了固定的60帧率;

模拟器确实是60的帧率
而浏览器竟然有75左右的帧率
这是为啥啊,浏览器的帧率比我设置的要高,为啥不按我设置的值??
这个刷新率是跟着你的显示器刷新率来的
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刚改了下显示器刷新率,确实跟着显示器刷新率来的,非常非常感谢
用setFreamRate方法设置60。
虽然看起来没什么问题,但是在一些高刷手机上还是以系统的为主。
有时候我们会设置59.9 (60),29.9(30),.9只是临界值,没特殊意义。

