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Creator 版本: 2.4.10
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目标平台: iOS / Android
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重现方式:
1.正常开启游戏预加载preload远程bundle某个目录,之后不管怎么load都是正常的。
2.游戏过程中调用,以下方法,或者记入cachekey 去清除方式。
let cacheFiles = cc.assetManager.cacheManager.cachedFiles;
if(cacheFiles){
cacheFiles.forEach((file,key) => {
if(file.bundle && file.bundle == this.bundlename){
cc.assetManager.cacheManager.removeCache(key);
}
});
};
3.之后怎么preloaddir,都有部份加载到缓存,部分不进缓存。之后load就报错了。
4.如果正常进入游戏之后不preload,直接加载,后load正常,必须是已经加载后removecache,报错。 -
首个报错: 加载图片包这个initWithImageFile** / 加载spine资源 报 Read file failed
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手机型号:IOS,安卓
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编辑器操作系统:mac
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重现概率: 必现
大佬们…

大佬,大佬,大佬

