两边差不多一边各占一半加起来有这个多
那就好比较了,既然两边新增差不多一样,那收入比呢?
收入比变化非常大有时候是2倍有时候超过5倍
苹果真威武。谷歌这边穷人太多。。。。
苹果的用户质量不是盖的看不了广告充不了钱要打差评,安卓盗版非常严重各种作弊去广告你毛钱赚不到
你现在广告弹的多吗?我是平均一个用户弹4个插页。
不多,弹多了收入也不一定会高的要玩家点击了才有钱,他下载了别人的游戏如果把你的游戏卸载了你就没钱赚了,最好的情况是他下载了别人游戏会接着玩你的游戏。
受教了,向大佬学习
不錯了,10w美金相當于60多w rmb
我觉得应该是10万人民币吧。。。。
10万美金能进到世界总榜前5000名
这个世界总榜是只是游戏的榜?还是游戏和应用都包括?另外,包括有内购的吗?
收入最高的美国榜包括游戏和应用收费免费的一起算5000名刚好有差不多5万刀税后收入,我实际上连国内免费游戏榜一千名都没有进
这么说,APP这个行业挺悲哀的,一年10万美金其实也雇不起几个员工。前提还是必须进入世界前5000.
看来还真不如卖烧饼。。。。
二八定律上榜就是躺着拿钱了,前面的收入都是指数级别增加了,一些霸榜的应用几年不更新收入还会不断增加
排名靠前的收入是几何级增长,这肯定是真的。但,问题是,比如世界上有50万家开发APP的公司,那理论上只有前5000家公司能盈利对吧?这还是往多了估计盈利,其实,如果雇佣几个员工的话,即使进入前5000,依然是赔本啊。。。。
我在北京,我估计北京的小饭馆,一年超过10万美金收入的,肯定不止5000家。这么一想,开发APP确实挺悲哀的
美国榜是最赚钱的,其他国家的榜也有收入,你如果全世界发布都上榜了收入可以翻几倍应该
美国也是一样的啊,做APP和游戏本来就不算赚钱的,在美国随便顾一个人就5万刀了,所以搞APP只适合个人小工作室低成本摸奖
嗯,说到底都是投入产出比而已
你现在能在世界榜的什么位置?