精灵旋转角度后BoundingBox 不会跟着旋转,

creator2.x。 请问大神, 精灵旋转后,我发现其boundngbox会跟着变大。 我该如何去判断两个旋转后的精灵发生了碰撞

最简单的,用碰撞系统,BoxCollider…

那应该用obb不要用aabb,aabb就是不包含旋转信息的

这个实验了。也是一样,当一个boxcollider 对应的 长方形旋转后,其对应的碰撞区域也是会跟着变化。enabledDrawBoundingBox = true 可看到变化后的情况

是的,现在的思路就是不用aabb了。坑。 简单的碰撞检测,希望cocos框架早日解决这个问题。

已解决。 解决方案就是不用 系统的boundingbox获取node的 rect。 如Ailzac提供的方案一样。不使用aabb。谢谢大家。