请问,3d 项目在打包native要如何解决锯齿问题

如题,3d透视展示一个斜边的时候,锯齿问题特别严重

webgl存在设置 cc.macro.ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS = true 所以还好
但是这个设置在原生是不存在的

各位大佬都是如何解决的

可以使用开启 ENABLE_ANTIALIAS_FXAA 这个宏,使用 FXAA 抗锯齿试试。

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/project/?h=fxaa

目前用的2.4.x

目前在 2.x 版本对于 3d 物体的抗锯齿引擎还未提供相关能力。

我试了下3.7.2 开启FXAA
image
效果不太好

还有其他办法可以在native减少锯齿吗

你好, FXAA 抗锯齿需要使用延迟渲染管线才可以生效,你使用了延迟渲染管线了吗?


你说的是这个设置吧,
默认是打开的

嗯,然后还要选择使用延迟渲染管线,目前默认是内置的前向渲染管线。


https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/render-pipeline/builtin-pipeline.html

目前开启这个设置,android真机跑不起来