我做的微信小游戏不到一天就有15万人玩啦,哈哈
确实没想到我随便做了一款小游戏就有那么多人玩!!确实还有点小激动!!
其实我发帖不是为了炫耀,就是想和大家聊聊一些关于做小游戏的心得和推广。我今年才刚毕业,平时就喜欢玩游戏。前段时间朋友圈里异常火爆的神经猫让我眼前一亮,这么弱智的游戏都能那么火?其实仔细想想它火的不无道理,无非就是借助朋友间的攀比心理,你10步围住,我就非要5步围住。我自己做的“七夕,在一起”虽然远远比不上神经猫,但是也获得了15万的流量。总结一下经验,与大家分享。
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适当的时间推出时下最热门的话题
这个应该比较好理解,我就是抓住七夕节这个时间,推出适合情侣去玩的游戏,应景又可以让用户秀恩爱。 -
游戏名字和分享内容要吸引用户,激起用户攀比心
前段时间一款“看你有多色”就从名字和分享内容上抓住了用户。名字虽然不高雅,但是迎合了用户的心里。大多数用户看着这个名字都会抱着看一眼的心态点进去玩玩。分享的内容也比较贱,“都是不服你来”,“你肯定比不过我”之类带有挑衅的话激起用户攀比的心态。 -
画面可以不复杂,但是要有特色
比如神经猫,严格说它不算个精彩的游戏,但是凭借贱贱的画风还是很吸引人眼球的。开发者可以根据自己游戏的题材制定出风格统一的画风,让用户眼前一亮。 -
找到适当的推广渠道
别的渠道不是太了解,微游戏刚刚起步,这个看大家碰运气吧,有的微游平台很愿意和开发者合作,比如我就是把游戏放到微信服务号“vyougame”上的,具体可以联系他们的商务。商务的QQ在微信公众号里有,我就不说了,大家有兴趣自己去查。只要游戏质量过硬,他们会全力推的,而且广告收益全部给开发者,比较不错。
看着自己的游戏在朋友圈里传播开来,心里真的有种说不出的满足感,也很感谢微信能给广大开发者这样的机会。我还会继续开发微游戏的,也希望能和更多开发微游戏的朋友交流经验,大家共勉!