咋整的啊 
3.7.1也会崩溃 请问有解决方案吗?
请问怎么解决的呢?
同样也遇到了?还没解决么?
不说方案,打PP 
3.6.3版本会不会有这个问题?
3.x版本不要在spine的回调里头直接添加新的spine或者结束旧的spine。update的for循环因长度变化会导致野指针。
定制引擎可以自己改逻辑。不想定制,使用延帧的方式处理。
就是不要同时进行 移除spine和 添加spine?
不要在spine的回调函数中移除和添加,包括帧事件,结束,完成。就是不要让update的过程中,调整了原生spine持有的editor数量。
好的 懂了
用spine的enabled == false代替节点的activie == false会好些吗?
很抱歉 这么久回复 ,好长时间没上论坛
这个主要是 Spine的 SkeletonCacheAnimation::setMaterial 这个函数导致,他会删除material, 导致Batcher2d::walk 的时候 RenderEntity引用的material为空 导致crash,具体代码不贴了 
有修复方案吗
靠你了!!!!
能提供一下解决方案吗
3.8 确认复现…
开发阶段没有, firebase 报了, GP 后台显示崩溃率超警戒线
被老板骂死了 
3.7.4也出现了~~~!有大佬知道怎么决解吗
解决方法就在上面, 爬个楼吧, 这个坑不填每个新人都要遇到一次, 绝了
