请问大佬们应该怎么去理解实现2D桌球的选择击球点功能

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暂时想法是
1.选择击球点后计算和球心的α夹角
2.击球的时候给与击球质心方向的力+α反方向的加速度

本人现实台球几乎没怎么碰过 请问各位有更好的实现方式吗