求教asset bundle问题

请教几个问题
1、假若我把某个模块打成ab包,这样的话,我代码中要使用其中的资源都要通过bundle.load方法去加载。可是平时开发中都是直接浏览器运行调试,这样的话没有构建过程,没有ab包,我是不是还得判断一下平台,写相应的处理逻辑?有什么好的方法吗?

2、我发现cocos 商店幽灵猎手有这样一段代码


这是在首场景start方法中调用的,为什么这样子会优化开屏加载性能。

  1. 跟写法无关,主要是精简了主包,所以可以加快,但是这样也减不了多少,首包的主要大小在引擎,所以要引擎分包才行
  2. 不用分平台,不用构建,预览会处理的