请问cocoscreator中有没有类似Unity,Physics2D.IgnoreCollision这样的方法可以单独忽略2个collider的物理碰撞?
我知道有分组,但是我的一个实际场景是:动态生成多个node,每个node里面有N个collider+rigidbody组成,我希望同一个node下的collider不发现物理刚体的碰撞(就是相互间可以穿透)。而不同node的collider保持物理碰撞效果。如果用分组的话,那不是每生成一个node,就创建一个分组吗?还是我理解不太对?
请问cocoscreator中有没有类似Unity,Physics2D.IgnoreCollision这样的方法可以单独忽略2个collider的物理碰撞?
我知道有分组,但是我的一个实际场景是:动态生成多个node,每个node里面有N个collider+rigidbody组成,我希望同一个node下的collider不发现物理刚体的碰撞(就是相互间可以穿透)。而不同node的collider保持物理碰撞效果。如果用分组的话,那不是每生成一个node,就创建一个分组吗?还是我理解不太对?