cocosCreator 2d刚体bug

  • Creator 版本:2.2.0

  • 目标平台: 谷歌浏览器

  • 重现方式:父节点scaleX为-1,子节点刚体错乱

  • 首个报错:

  • 之前哪个版本是正常的:

  • 手机型号:

  • 手机浏览器:

  • 编辑器操作系统:

  • 重现概率:必现

在做一个赛道,地图的弯道用若干个矩形刚体作为子节点拼成一个近似的圈,因为要在比较(非常)差的机子上运行,矩形应该比多边形好一点~然后弯道很多重复的,所以用一个弯道设置scaleX或scaleY复用,但是可以发现当父节点scaleX为-1的时候编辑器场景里看到是正常的子节点在运行时方向是反的,无法和父节点同步。并且不管怎么样的骚操作它都是反的,没有办法变为正的。解决办法也是反向骚操作,直接把子节点的rotation变为原来的负数就行了~