割草demo 第二期 合批shader(受击、内发光、消融) 受击击退 四叉树

为啥是福州…

福州就是那种公司比较多。

大佬,请问开源了吗,学习学习 :smiley:

受教,受教,受教

大佬~·那个受击闪白的shader能告知一下吗

https://gitee.com/yeshao2069/cocos-creator-shader/tree/v3.7.x/demo/2d/Creator3.7.0_2D_HitWhite

非常感谢~~ :grinning:

感觉可以试试,不过rvo本身的优化会不会更重要。

实在忙的没空上商店了,demo直接放git了 有兴趣的同学可以看看 仅供参考哈。https://gitee.com/devil_root/snake.git

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6啊大佬,观摩一波

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大佬,用g通道消融,会让怪物有绿色的感觉,怎么优化呢

明白了,是最后mix的g通道的0.6的问题,我的锅

抱歉,才看到。shader那块的代码不一定是最优解写法,实际代码使用斟酌一下哟。

好好好,啥时候出第三期?(伸手)

准备做个像样一点的再发出来。

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mark+1

插眼~~~

坐等闪电链

mark111111111111111111111111111